Guide de démarrage Go
En quelques minutes, votre service Go évaluera des feature flags in-process — aucun saut réseau par vérification, aucune latence sur le chemin de vos requêtes, un seul polling servant chaque requête que votre processus traite.
Zéro dépendance à l’exécution : le bloc require du SDK est vide, et le reste.
1. Installez
Section intitulée « 1. Installez »Le SDK vit dans un dépôt public sur GitHub — installez-le directement depuis là, épinglé sur la version publiée :
go get github.com/FortressFlag/FortressFlag_SDK_go@v1.0.02. La clé serveur — un vrai secret
Section intitulée « 2. La clé serveur — un vrai secret »Ce SDK utilise une clé serveur (ffs_…), et c’est l’opposé des clés client embarquées
par les SDK mobiles et web : elle peut télécharger votre ruleset complet, règles de ciblage
incluses. Traitez-la exactement comme un mot de passe de base de données — une variable
d’environnement ou un gestionnaire de secrets, jamais du code, jamais un dépôt, jamais un
journal. Les deux classes de clés, côte à côte.
3. Démarrez le client
Section intitulée « 3. Démarrez le client »package main
import ( "context" "os" "time"
fortressflag "github.com/FortressFlag/FortressFlag_SDK_go")
func main() { client, err := fortressflag.New(fortressflag.Configuration{ Key: os.Getenv("FF_SERVER_KEY"), }) if err != nil { // Le seul endroit où le SDK peut renvoyer une erreur : une configuration // malformée, avant que quoi que ce soit ne serve. panic(err) } defer client.Close()
startCtx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 15*time.Second) client.Start(startCtx) // bloque jusqu’à l’arrivée du premier ruleset (ou la fin du contexte) cancel()
// ... votre service tourne ; les vérifications de flags sont désormais des appels de fonction en mémoire.}Start ne renvoie jamais d’erreur fatale — si la première récupération ne peut pas aboutir
à temps, le client continue d’essayer en arrière-plan et vos appelants reçoivent leurs
valeurs par défaut entre-temps.
4. Évaluez un flag
Section intitulée « 4. Évaluez un flag »enabled := client.Bool("new-checkout", fortressflag.Context{ Key: "user-42", // votre clé de contexte stable : un id d’utilisateur, un id de session — à vous de choisir Tags: map[string]string{"cohort": "beta"},}, false) // le repli si le flag est inconnu ou si rien n’a jamais été récupéréclient.String et client.Number fonctionnent de la même façon. La Key du contexte est
ce sur quoi les déploiements progressifs répartissent — passez le même identifiant de façon
cohérente et chaque utilisateur obtient une cohorte stable. Ce sont vos données : le SDK ne
les valide, ne les stocke ni ne les journalise jamais.
C’est tout — votre service évalue les flags localement. Un changement dans le tableau de bord atteint chaque processus en une minute environ.
L’évaluation n’échoue jamais
Section intitulée « L’évaluation n’échoue jamais »Bool, String et Number répondent toujours et ne paniquent jamais — un problème de flags
ne doit jamais faire tomber votre service. Un processus redémarré sert les replis de vos
points d’appel jusqu’à ce que sa première récupération aboutisse (ou définissez CachePath
dans la configuration pour persister le dernier ruleset dans un fichier de votre choix, et
les redémarrages reprennent depuis celui-ci instantanément). Même une clé révoquée ne casse
rien : le SDK continue d’évaluer avec le dernier ruleset qu’il a téléchargé jusqu’à ce que
vous lui donniez une nouvelle clé.
Où aller ensuite
Section intitulée « Où aller ensuite »- Comment les flags arrivent à votre app — le plan serveur, expliqué
- Clés — créez, faites tourner et révoquez les clés
ffs_ - Ciblage — les règles que votre service évalue désormais