チームを招待する
flag は仲間がいるほうが楽しいものです。数分で、あなたが意図したとおりのロールとプロジェクトアクセスを持ったチームメイトが組織に加わります。
人を招待するには Admin か Owner である必要があります。
1. 招待を作成する
Section titled “1. 招待を作成する”管理 → ユーザーを開き、招待を作成します。招待の時点で次を選びます。
- ロール:Viewer、Developer、Admin、Owner のいずれか。(自分より上のロールは付与できません。)迷ったら、flag を扱う人には Developer、見るだけでよい人には Viewer から始めましょう。完全なマトリクスは 1 ページです。
- プロジェクトアクセス:Viewer と Developer には、見えるべきプロジェクトにチェックを入れます。付与しないプロジェクトはその人には見えないので、1 つのプロジェクトに限定された外部の協力者は、本当に 1 つのプロジェクトだけを見ることになります。
2. 招待はメールで届く。リンクもあなたの手元に
Section titled “2. 招待はメールで届く。リンクもあなたの手元に”招待を作成すると、ダッシュボードの言語設定に合わせたメールがチームメイトに送られます。あわせて招待リンクがダッシュボードに一度だけ表示されます。メールが遅れたり迷惑メールフォルダに入ったりしたときのために、リンクをコピーして、あなたがすでに信頼しているチャネル(チームチャット、ダイレクトメッセージ、たった 1 人に宛てたものを普段共有する方法なら何でも)で自分で共有できます。
リンクは少し注意して扱ってください。招待そのものを運んでいるので、チームメイトのためのものであって、公開チャネルのためのものではありません。
3. 相手が承諾する
Section titled “3. 相手が承諾する”チームメイトはリンクを開き、アカウントを設定し(名前、パスワード)、参加の一環としてサービス規約に同意します。それだけです。あなたが選んだロールとプロジェクトアクセスでダッシュボードに着地し、監査ログが一部始終を記録します。
すでに別の組織で FortressFlag を使っている場合、承諾するとあなたの組織がそのアカウントに追加されるだけです。1 人の人、1 つのログイン、多くの組織。
あとで調整する
Section titled “あとで調整する”ロールとプロジェクトの付与は固定ではありません。Admin は管理 → ユーザーからいつでも両方を変更でき、すべての変更は監査ログに記録されます。
- ロールと安全性:各ロールが実際に何をできるか
- 本番環境の変更に承認を必須にする:2 人になった今こそ
- 二要素認証を必須にする:チームがさらに大きくなる前に